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Unity勇士传说动作游戏开发课程概述
Unity勇士传说动作游戏开发,这套课程围绕“勇士传说”风格的2D动作玩法,带你用 Unity 完成一款可发布的成品。内容覆盖环境配置、角色与输入、动作与战斗、敌人AI、关卡与交互、UI与特效、数据持久化、移动端适配与最终打包,48 节循序展开,既能入门,也能补齐实战短板。
你将掌握的核心能力
- 使用 Unity 新输入系统实现移动、翻转、跳跃、滑墙与蹬墙跳、滑铲等动作链路
- 构建角色动画与三段式攻击、攻击判定、受伤/死亡表现
- 以有限状态机(FSM)与多态抽象实现敌人AI(野猪、蜗牛、蜜蜂)
- 完成瓦片地图、场景管理、交互提示、摄像机跟随与攻击抖动、音源与音效
- 设计血量与状态栏,打造“新冒险”与游戏结束面板
- 实现存档点、数据结构设计、位置/数值保存与序列化文件
- 适配移动端虚拟按键,完成最终打包发布
Unity勇士传说动作游戏开发课程大纲(48节要点)
环境与基础(1–4)
Unity 与代码编辑器联动;素材导入与项目整理;场景绘制与叠层;规则/动态瓦片搭建关卡骨架。
角色与输入(5–12)
角色与基础组件配置;新输入系统绑定;移动与翻转、人物跳跃;物理监测与可视化;行走与跳跃动画;【独有】行走设定与【独有】下蹲逻辑与动画。
战斗与受击(13–17)
属性与伤害计算;受伤/死亡逻辑与表现;三段攻击动画;攻击命中判定的实装。
敌人AI与FSM(18–26)
野猪移动、撞墙判定与等待计时、受伤/死亡;有限状态机与抽象类多态;追击状态切换;【独有】蜗牛移动与特殊技能;【独有】蜜蜂移动、追击与攻击。
UI与操作体验(27–33)
人物状态栏与血量更新;【独有】滑墙/蹬墙跳与【独有】滑铲动作;摄像机跟随与攻击抖动;音源设置与音效;水与荆棘陷阱逻辑。
关卡与场景(34–41)
交互标识与场景互动;场景管理与切换;加载后执行逻辑;淡入淡出;主场景制作;“新的冒险”流程;存储点与画面特效。
存档与数据(42–45)
数据结构与坐标保存/加载;角色数值与场景保存/加载;游戏结束面板;【独有】序列化保存数据文件。
移动端与发布(46–48)
移动设备屏幕操控;暂停面板与音量控制;完结打包生成可发布游戏。
Unity勇士传说动作游戏开发适合人群
- 0–1 年 Unity 经验的入门者
- 想补齐动作战斗、AI、存档与发布全链路的进阶者
Unity勇士传说动作游戏开发项目成果
完成一款包含角色完整动作、敌人AI、关卡与交互、存档与发布流程的“勇士传说”风格动作游戏,可直接展示与上线。
Unity勇士传说动作游戏开发课程学习地址
学习地址:Unity勇士传说动作游戏开发
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